• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
23:49 

|| Железо изо льда

We are from the stars
Освоила по наводке темная сестренка "Игру престолов" от Telltale games. И игра оказалась действительно хороша. Не графикой или наворотами боёвки/управления (тут всё просто, насколько возможно), а диалогами, сюжетом и постоянно поджатой задницей.


Потому что принимать решения и выбирать ответы нужно быстро и - что хуже, но интереснее, - правильных/неправильных среди них нет. То есть, что бы ты ни делал, всё будет по завету Мартина: герой должен страдать, а потом - желательно - умереть. Ощущаешь бзхднст почти постоянно. Ждёшь очередной жестокой шняги, что игра ткнёт тебя в больное местечко, потыкает палочкой и заставит СТРАДАТЬ. А ещё там надо делать вещи, которые вызывают отвращение, отрицание и желание убежать к мамочке. В общем, К - каноничность х)
Поиграла пару часов, чтобы пройти первый эпизод, и лежу теперь немного ОХУЕННО приунывшая. История маленького северного лорда вытрясла мне всю душонку. Только проникнешься персонажем, а оно вон как выходит. Итан навсегда в сердце моём.

@темы: Игры

16:09 

|| С таким СЭМом я бы поиграла

We are from the stars
02:41 

|| Орион

We are from the stars
Тут неловкий преинцест Райдеров-подростков, тот самый первый поцелуй (и я давненько не брал в руки шашек, так что это может быть некоторое дерьмо).
P.S.: на точность астрономических данных не претендую.

*
Сара рисует карту созвездий - сколько поместится на «холсте». Обмакивает кисть в баночку с синей краской и продолжает чертить короткую линию пояса Ориона. Скотт тихо вздрагивает, и она шлёпает его по бедру.
— Не дёргайся!
— Щекотно же, — он смеётся, но послушно замирает — его спина в полном её распоряжении, как всегда. — Скоро ты там?
— Хочешь, чтобы получилось хорошо, тогда не торопи меня.
читать дальше

@темы: Мой гениальный креатив, Игры, Mass Effect

13:29 

|| ME:ANDROMEDA - впечатления россыпью №2

We are from the stars
Не далёк день, когда я начну проходить Андромеду заново (меня засосало, да), так что под это дело нужен отдельный пост. А начну я, пожалуй, с этого прекрасного анонимного комментария, который полностью описывает моё личное отношение к той фигне, что творит Райдер старший.

● Пишет Гость: 15.04.2017 в 13:01
- Анон, я знаю, что такое терять близких людей. Да, это очень тяжело. Но у Алека проблема в том, что он под конец начал просто терять берега. И вместо того, чтобы разобраться в собственных тараканах, обозвал это все любовью к жене и пустился во все тяжкие. Если бы дело было в любви, он хотя бы постарался понять ее чувства, и уж точно не стал бы обманом тащить в другую галактику. Думаешь, Эллен будет рада, проснувшись однажды в Андромеде? Даже при условии, что ее смогут вылечить и дети будут рядом, не факт, что она будет счастлива. Ее вообще никто не спрашивал, хочет ли она находиться там.
Алек же, получается, из-за внезапности болезни в конце концов смог осознать, что был фиговым отцом и так-себе мужем, и, движимый чувством вины, решил хоть что-то исправить. По-своему. Опять таки не спрашивая мнения, собственно, "потерпевших". Когда он решил продолжить разработку СЭМа ради жены, он не только подставился сам, но и подставил обоих детей по-крупному. Но это конечно было не важно, все ведь было ради любви. А ведь не подвернись им Благодетель, положение семьи Райдеров было бы крайне плачевным.
Папа никого не спрашивает, папа решает за всех, задним числом понимает, что был не прав, и, из-за чувства вины, начинает творить еще большую фигню. А остальным приходится мириться с последствиями.
URL комментария
● Если подумать, то с пропуском на Ковчеги у Инициативы был полный швах, потому что перед таким ответственным полётом должны проверять и здоровье физическое, и здоровье психическое (в том числе способность выдерживать стрессы и длительное нахождение в замкнутом пространстве Ковчега, решать непредвиденные штатные и внештатные ситуации и т.д. и т.п.), а у нас тут мало того, что куча антисоциальных личностей (в том числе глава службы безопасности, Карл! Которая вообще должна быть тётка-кремень и башкой соображать), так и вообще аж непобедимая чума прокралась (случай на игру единичный, но не факт, что после пробуждения всех колонистов не выплывет что-то ещё). У меня волосы шевелятся от того, насколько там всё было неорганизованно, а уж если вспомнить об уровне подготовки к непредвиденным ситуациям в принципе... сборище гопников-энтузиастов, как они долетели-то вообще?
Да, можно отдельно отметить тех, кто попал в Инициативу исключительно благодаря личным вкладам, а так же тех, кого брали в нагрузку - семьи/дети. Но суть-то в том, что будили сперва специалистов, которые, собственно, и должны были быть подготовлены ко всему. Буквально - ко всему. Даже если они не первые в очереди и даже если это всего лишь "Нексус", а не псупер-подготовленная команда Первопроходца. И вот эти-то самые, простигосподи, специалисты и подняли бунт. И тут просто что за херня вообще происходит?
И какими бы ни были причины для восстания, каким низким уровнем интеллекта нужно обладать, чтобы вообще планировать потом атаку на нехороший атата "Нексус"? Там, на минуточку, будет первый дом для тысяч колонистов, которые нужны для выживания твоего же, сука, вида (я не про кроганов, ясное дело), и которые точно ничего лично тебе не сделали. Да, Ковчеги не прилетели вовремя, но вы же специалисты и должны соблюдать хладнокровие и хоть какие-то правила, ну блин. Год погрешности, вроде бы, не так много для перелёта в другую галактику, а вас для того и наняли, чтобы всё держать под контролем. А если хотелось свершать геройства, то нафига было ждать Первопроходца? Вот своих мозгов совсем нет, надо ждать героя, чтобы он всё сделал за вас? Понимаю, там СЭМ и все дела, но если на Кадаре уже вовсю шёл хреновый, но диалог с местным населением, то почему сама Инициатива не подхватила этот пример и тоже не стала налаживать контакт? В общем, не понимаю я, не понимаю.
Но я действительно грешу не на игру, а на игроделов, которые не смогли показать ситуацию с таких сторон, чтобы это кругом не выглядело слепленной на коленке идеей без малейших намёков на логику. P.S.: И да, я знаю, что есть прекрасный пост с ответами на все вопросы, но суть в том, что при желании можно обоснуй подо что угодно подгрести, и если игроки нашли логику и обосновали в нужных местах, то далеко не факт, что сами биовары об этом вообще задумывались.

@темы: Игры, Mass Effect

11:48 

|| Заявка на однострочниках

We are from the stars
Не могу не перепостить. Просто офигенное исполнение заявки на однострочниках. Автор - бох. Аж мурашки по коже пошли, та самая степень жутковатости, что берёт за яйца. А ещё тут показан очень реалистичный исход - потому что лететь в другую галактику и сразу контактировать с незнакомыми существами, без учёта местных болезней, вирусов и т.д. глупо. Прям "Прометеем" повеяло.
*
Пишет Гость.
Когда «Гиперион» прибывает в Андромеду, оказывается, что на «Нексусе» почти не осталось живых, и станция не функционирует. Причины — на усмотрение автора (от внезапной эпидемии неведомой болезни до полного истощения ресурсов).

В монорельсе Лиам и Кора болтали о торжественной встрече с шампанским и вслух мечтали о душе. Они явно старались для нее, и Райдер то и дело вставляла слово-другое, но думала о недостроенном «Нексусе», похожем на болтающийся в космосе скелет полуразложившегося кита. Ее подташнивало, виски ломило, как от перегрузки — имплантат не вызвал отторжения, но привел к нарушениям работы вестибулярного аппарата. Райдер знала, что это пройдет — на восстановление после установки биотического имплантата ей понадобилось целых две недели, но Гарри сказал: в этот раз будет легче.
Монорельс едва ощутимо вздрогнул и остановился. Райдер повело, и Кора придержала ее за плечо — жестом настолько естественным, что Райдер не догадалась поблагодарить сразу, а когда сообразила — говорить что-то показалось глупым.
Лиам, кипящий нервной энергией, уже был у дверей, ведущих в стыковочный отсек.
Душ и еда, напомнила себе Райдер. И, может быть, немного меди-геля.
— Я не вижу никакого шампанского, — тихо сказал Лиам.
читать дальше

@темы: Игры, Mass Effect, Internet #user#

20:54 

|| ME:ANDROMEDA - итоги

We are from the stars
Спойлерно, само собой.
Почти 87 часов – и я доиграла. По итогам скажу, что Андромеда мне понравилась, я её даже немного полюбила и теперь хочу продолжения именно с теми персонажами, что нам уже даны (это важно). Но по уровню игра здорово не дотягивает до МЕ 1-3, ей не хватает целостности повествования, логики в поступках и при общении между персонажами, мало реализма. Андромеда явно не стоит тех денег, что за неё уплачены, так что покупать продукция биовар я продолжу, чисто чтобы поддержать производителя, но - серьёзно, ребят, это дорого за конечный продукт, хотя сил в разработку явно было вбухано очень много. И ещё я всё никак не могу разобраться, на какую возрастную категорию рассчитана игра, потому что тут есть секс и крепкие выражения, но при этом персонажи руководствуются логикой подростков.
P.S.: Пообщайтесь со мной, я горю!


МИНУСЫ.
1. Кто придумал, что взаимодействие с человеком/предметом возможно только с одной стороны, для того у меня плохие новости. Особенно хреново, когда персонаж отворачивался от тебя лицом к стене – и всё, тут без вариантов, только побегать где-то ещё и подождать, пока он повернётся другой стороной.
2. Мало взаимодействия с братом. Я ожидала его пробуждения несколько раньше, и теперь дико разочарована, что дали нам только в конце. Надеюсь, в будущем это исправят.
3. Нереалистичность. Тут и Райдер, которая на корабле Архонта спокойно встаёт после сердечного приступа, ну, гм. И много ещё такого – лампово-сиропные отношения между членами команды, к примеру, или практически полное отсутствие драматической жизненной составляющей в сюжете. Где саспенс, где драма, где по-настоящему серьёзные решения, из-за которых могут умереть знакомые тебе люди, где жестокие драматичные смерти, стрессы и страдания? Более-менее происходящее стало похоже на правду только в конце, когда Райдер осталась без СЭМа и всё приобрело туда-сюда серьёзный оборот. Правда я не совсем поняла, почему у Райдер из-за разрыва связи с СЭМом стало отказывать сердце. Кто-нибудь может мне с этим помочь? А то я иногда очень невнимательна, вдруг ответ был в игре.
читать дальше


ПЛЮСЫ.
1. Сюжетная составляющая есть даже у маленьких заданий, разрабы далеко ушли от классического принеси-подай, а квесты на лояльность вообще стоят отдельного комплимента.
2. Много диалогов, которые действительно звучат великолепно, а ещё отличный, местами убойный юмор. Лоялка Лиама несколько раз заставила неприлично взоржать.
3. Сюжет, не смотря на некоторую затянутость, оказался интригующим, а уж какой у игры потенциал!
4. Роман с Рейесом и Кадара в целом. Потрясающая планета, интересные квесты.
5. Исследования. Пусть местами, чего скрывать, было скучно и нудно, но исследовательская часть в игре раскрыта по полной, и, что самое главное, нам дали кучу новых вопросов, на которые очень интересно будет искать ответы.
6. Анимация. Да-да, можно поржать, но мне, не смотря на множество недостатков, нравится лицевая анимация, а как представлю, что у биоваров может получиться уже в следующей игре, так вообще трепещу.
читать дальше

СЮЖЕТНЫЕ ЗАВЯЗКИ НА БУДУЩЕЕ.
читать дальше

@темы: Игры, Mass Effect

21:13 

|| Райдер С.

We are from the stars
В детстве кто-то фанател от героев выдуманных, а вот у Сары всегда был настоящий. Отца она боготворила и боялась - он был для неё как звездный гигант, затмевающий всё, находящееся рядом, недостижимым идеалом, к которому она стремилась всю свою юность. читать дальше

Отношения между Сарой и Скоттом близкие настолько, что по юности у некоторых их общих друзей сложилось об этой близости неверное впечатление. Как-то Эллен Райдер даже вызвала близнецов на серьёзный разговор и, напряжённо вышагивая по кухне, весьма прямо читать дальше

«Нексус» Сару впечатляет и, пожалуй, пугает. Огромная, грандиозная конструкция, от которой зависят тысячи жизней, висящая в космосе, открытая любой атаке, недостроенная и беззащитная. Ничего общего с монументальной нерушимостью Цитадели, на её фоне «Нексус» кажется читать дальше

В мире есть люди, которым нравятся пески и камни, и Сара одна них, так что Эос вполне закономерно становится её любимой планетой. И даже не потому, что она хотела бы там жить, скорее наоборот, есть ведь планеты и красивее, и куда дружелюбнее, - а потому что читать дальше

Воелд невероятен. Саре кажется, она часами может стоять на смотровой площадке и вглядываться под ноги, где под массой льда скользят невиданные древние звери. Тёмные пятнистые спины плавно рассекают холодную воду, и над поверхностью разливается читать дальше

Кадара опасно красива, у неё приятная улыбка и хищные зубы. Саре нравится издалека смотреть на кипящие источники и покрытые обжигающим паром долины, всё портит только запах, но она всё равно предпочитает Пустоши тёмным переулкам владений Слоан читать дальше

@темы: Картинкоспам, Игры, Mass Effect

05:09 

|| ME:ANDROMEDA - впечатления россыпью

We are from the stars
● Бози, какая крутая сцена драки в баре при участии Драка и Райдер. Сара там такая прям профессиональный боец, сразу видно, что папка всякому нужному научил. Приятно было посмотреть.
● А теперь вообще без шуток: самой сложной миссией для меня (да и для Райдер) стала миссия на саларианском ковчеге. Это такие моральные корчи были при выборе, кого же идти спасать, что я аж три раза переигрывала туда-сюда. Чиорт.
Меня ОЧЕНЬ неприятно поразил Драк, которого я туда с собой взяла. Нет, я понимаю, что он появление генофага буквально лично застал, а потом наблюдал за муками своего народа, но твою ж едрить, саларианцы живут-то всего по 40 лет +/-, и винить всех ныне живущих саларианцев в деле хрензнаеткакой давности как-то, ээ, не ок, не? А это его "пусть на своей шкуре почувствуют, что такое генофаг"? ВАТ?! А потом обижается, как школьник, если спасти саларианцев. Охреневший старик. Я Драка очень люблю, но, мягко говоря, офигела. Ну и так вот: я выбрала спасать кроганов, потому что нам нужен мир с кроганами. Да-да, эта Райдер у меня местами этакая pragmatic lady, поэтому постоянно перешагивает через себя и старается делать то, что нужно Инициативе, а потом бесится, когда одна в каюте остаётся, что мир этот такой мудацкий. Потому что если бы хотела делать то, что хотела, то спасла бы саларианцев: даже не потому, что они нравятся ей больше кроганов, а просто потому, что у Драка разведчики остаются, а тут подопытные (которых ей мораль не позволяет оставить - "слабые и беззащитные ж") и Первопроходец, что как бы перевешивает. Но Драк ведь у нас, с остальными кроганами на пару, уходит в обидки (местами это справедливые обидки, но твою ж налево!), поэтому мы спасаем кроганов "фэйспалм.jpg". И это после гордых речей вроде "ой, в этой галактике всё будет не так, будет мир, процветание и мирные кроганы". Ага! А потом разделение кланов, угрозы "Нексусу", выдача реликтовского механизма на ультимативных условиях. Ахринеть хорошо отношения начали. Что-то совсем не похоже на тот мир, про который нам Кеш и Драк гнали всю игру.
Я просто ОЧЕНЬ зла. Да и вряд ли моя Сара кроганам такое забудет (на Драка точно обида останется, хотя вряд ли она когда-нибудь о ней скажет, всё-таки бро, даже если такой дуболомный местами, да и игра такое вряд ли предложит). Ох, как я зла! Видите время, в которое написан этот пост? Да-да, я зла именно до такой степени!
UPD. Карочи, буду, наверное, переигрывать обратно за саларианцев, а то я аж горю.
● Как бы что там Кора ни говорила, а мне невероятно нравится Сарисса. Поговорила с ней после миссии по спасению Ковчега, и прям прониклась уважением. Очень здравомыслящая, умеющая принимать сложные, но нужные решения женщина. Кора на её фоне смотрится слишком эмоциональной и непрофессиональной.
читать дальше
запись создана: 27.03.2017 в 23:22

@темы: Игры, Mass Effect

10:47 

|| ME: Andromeda - минусы

We are from the stars
Итак, пришло время поговорить о недостатках, поэтому сейчас будет огромный пост про то, что мне в Андромеде НЕ нравится. Местами спойлерно, местами спорно, местами чисто вкусовщина. Серьёзно, я даже немного приуныла – всё-таки любимая игровая линейка, которая навсегда в сердце моём, но некоторые моменты игнорировать просто не выходит.

ЛОКАЦИИ:
Я говорила, что они мне нравятся? Это всё ещё так, но с замечаниями.
1) При наличии таких огромных локаций от скуки не спасают ни сканирование, ни диалоги, ни красота ландшафтов, особенно когда описания (про технологии кеттов и ангара, к примеру) становятся однотипными. Уж насколько я педант, но собирать все ништяки и выполнять все задания просто не стала, потому что нет драйва. Всё-таки МЕ не создан для открытых миров, дайте мне обратно небольшие локации - пусть не такие огромные, но в количестве и качестве.
2) Точки интереса (в частности постройки реликтов) глючат, и часто исследованные полностью места так и остаются белыми или, что ещё круче, меняют цвет с белого на синий туда-обратно постоянно.
ЗАДАНИЯ:
Они интересные и прекрасно вписываются в лор, но иисусья тряпка – как же их дохрена! Просто убивает количество дополнительных заданий, квестиков и подквестиков. Очень много точек интереса, СЛИШКОМ много. Хотя, в целом, это не такой уж недостаток, если проходишь не торопясь, а не как я - поскорее узнать, что там в конце. На долгое прохождение большое количество квестов как раз айс. Но не сейчас, нет.
ГРАФОНИЙ:
1) ОЧЕНЬ красивый космос и одёжечка Джаала, ещё мне нравится моя Райдер и её веснушки, а так же энная куча вещей, но, в целом, для игры этого года графоний унылый-унылый. И я не сравниваю с игрой-которую-нельзя-называть, достаточно посмотреть на кучу других. Увы-с. И хотя я люблю МЕ не за графику, а за сюжет, пора бы биоварам подтягиваться.
2) Все женщины-ангара похожи друг на друга и все азари похожи друг на друга. Фантазии на разные модельки не хватило?
читать дальше

@темы: Игры, Mass Effect

16:43 

|| ME:ANDROMEDA - первые впечатления

We are from the stars
Первые впечатления, практически без спойлеров.
Что касается ощущений, то для меня это всё ещё Mass Effect. Да, это другая игра, другая галактика и персонажи другие, но дух МЕ тут жив, цветёт и пахнет.


● Божички мои, я просто в восторге от количества диалогов и качества озвучки в игре. Голос Сары отличный: с хрипотцой, средней тональности – не высокий, но и не слишком низкий, эмоциональный. Я ожидала несколько иного звучания, но в итоге актриса озвучки выдала результат, намного превышающий мои ожидания (к тому же она иногда - то ли специально, то ли так случайно получается – косит под Шепард, причем выходит очень круто).
Что касается переговоров между сопартийцами, каких-то замечаний, подсказок СЭМ и просто разговоров на корабле и станции - то их дофига, ребят! Их реально гораздо больше, чем было в других биоваровских играх, и они интересные. Количество самих диалогов я оценить пока не могу, надо поиграть подольше, но в остальном плане этого добра более чем хватает. Здорово заметна работа над этим аспектом игры.
● Биовары никогда не были по этой части супер-мастерами, но тут графоний радует. Это вам не игра-которую-нельзя-называть, но всё довольно красивое, яркое и глазу всячески приятное, а ещё в духе классического МЕ, прям чувствуется преемственность, так сказать, игровых поколений. А ещё в Андромеде невероятно, офигенно красивый космос! Кинематографический такой, со всеми тебе звездулечками и туманностями, просто как картинка. Ну и такое впечатление, будто разрабы вдохновлялись (естественно - вдохновлялись!) различными фантастическими фильмами, типа "Чужого" потому что летящий в мертвенно-тихом космосе спящий корабль, на котором вдруг зажигаются огни - охх! И сколько сразу фильмов это мне напомнило. И нет, это не минус, это вызвало очень приятные ощущения.
А вот редактор не пнул только ленивый (хотя мне хватило того, что есть), так что я ничего писать не буду. Ещё из недостатков: не очень удобное меню, недоработанное.
● Два слова: сканирование и джетпак. Вот эти вещи сделаны просто офигенно, причём так органично вписаны в сюжет, точно они всегда в масыче были.
читать дальше

@темы: Картинкоспам, Игры, Mass Effect

00:34 

|| DA: Inquisition . Фалере Лавеллан

We are from the stars
В общем, я сдалась и решила отыграть Лавелланкой. Вот. Фалере. И - да, я предупреждала, что назову её именно так, в память о дочерях Самары *скупая слеза*. И ещё у меня есть некий хэдканон (который зрел куда дольше, чем можно себе представить, учитывая, что я не люблю отыгрывать не-людьми, и который сделает больно любому здравомыслящему человеку), где эти двое были некогда знакомы при не очень приятных обстоятельствах. Я бы сказала, что произошедшее тогда стало неким переломным моментом в жизни каждой. Вот так всё сурово.
Даже не представляю, стыкуется ли это хоть как-то с официальным каноном (хэштег никанонист) и возможно ли в принципе, но для меня Фалере и Рила знают друг друга довольно давно, хоть и не виделись много лет. И нет, они не друзья, совсем, но кое-что между ними произошло, что просто так не забудешь, и эта связь, пожалуй, крепче, чем дружба. И ещё каждая из них знает, что вторая погибла во время взрыва, потому что мельком видели друг друга на Конклаве, и это не было для них легко. Хэдканоны во все стороны.


читать дальше

Фалере, в отличие от Рилы, мила, вежлива и предпочитает сглаживать острые углы и в разговорах, и в поступках. Вот только это вовсе не означает, что она нежный цветочек, хоть и выглядит такой девочкой-девочкой со своими прекрасными волосами и длинными ресничками. Просто она предпочитает действовать мягче, чем Рила: той свойственны открытость и прямолинейность, она умна, упряма, остра на язык и действует как острый клинок - быстро и точно. А Фалере - это удушающие ловушки, сладкие речи и медленный яд. Если бы они обе выжили на Конклаве и обе стали Инквизиторами, вот тогда бы миру действительно пришлось туго.
А ещё - вот ирония - это у меня единственный персонаж в ДА:И, который во всех заставках и кат-сценах выглядит похожим на себя, а не каким-то уродом.

@настроение: Хочу колбасы ._.

@темы: Картинкоспам, Игры, Dragon Age

22:24 

|| Поток сознания по МЕ:А

We are from the stars
Пожалуйста-пожалуйста!
Можно у персонажей будут ресницы? И чтобы брови были нормальные, а?
И походка! Божички, пусть будет походка женская, а не в развалку, ну плз. А то с ужаса Инквизиторского (где походон нормальный только в одной заставке) хочется убежать.
И непластилиновые волосы. Ну пазязя.
Я ведь не многого прошу, правда?
А ещё можно Ветру дать Сарочке, а? Тогда буду играть Сарочкой и романсить Ветру, она прелесть (хотя Найрин была ой как краше, полностью понимаю Арию). *паника mod-off*
ПыСы: интересно, а будет что-то вроде комикса или ещё чего-то, где мы сможем выбрать те решения, которые всё-таки имели место быть в первой-второй играх? Таки если будут какие-то упоминания о прошлом в ходе игры, эти данные нужны.

@темы: Поток сознания, Игры, Mass Effect

22:52 

|| ME:A

We are from the stars
Только ленивый ещё не написал о своём отношении к представленным подробнее в новом ролике сопартийцам, так что я тоже хочу. Характер будем оценивать после выхода игры, когда персонажи раскроются, так что пока только о внешнем.
С первого взгляда запавшая многим в сердце Кора мне сперва тоже глянулась, а потом я присмотрелась внимательнее, а там нелюбимый типаж... лицевой костной структуры? Как правильно это сказать? В общем - форма лица. И как отшибло. Хотя всё остальное у неё прекрасное, чего уж там. Достойный конкурент Миранды, свет нашей, Лоусон.
Пиби с каждым роликом всё более сладкая азаричка, а взгляд какой! Смотрю на неё - и глаз не оторвать, как хороша, хочу с ней дружить.
Лиам как бы говорит нам "привет, Ямайка". Взбугага и да - я не расист, но ямайские нехры самые стрёмные представители своей расы. Дело вкуса, конечно, но. Причём в итоге он может оказаться таким офигенным, что это не будет иметь значения, но пока смотрится странно. Нестандартно. В общем, всё как любят биовары.
Фиолетовое полукисо-полузмей на первый взгляд кажется ничего так, но, пока нам не показали его во весь рост, полного впечатления не составишь. Я поклонник высоких и тонких турианцев, так что чувачку есть куда стремиться)
А вот Сарочка и Скотт просто огненные, прям сиятельные, как тыща солнц. Может статься, что я сыграю обоими (хотя за мужских персов обычно не отыгрываю) и даже внешность менять не буду. Не знаю кому-как, претензий читала много, но мне Сара нравится вот прям такой, как в последнем уроке, аж сердечко чаще забилось.
Ну и не забываем про прекрасного саларианца-пилота, Ветру и КРОГАНА :heart:

@темы: Mass Effect, Игры

20:56 

|| DA: Inquisition . Рила Тревельян

We are from the stars
Просто в продолжение пред-предпоследнего поста. Если какая-то инфа по данному вопросу была мною пропущена или имеется в книгах и прочей доп.литературе - прошу поделиться, потому что, не смотря на игры, в каноне я не совсем ориентируюсь.
***
Заново проходя игру, внимательнее просматриваю диалоги. И вот Бык, когда рассказывает о предках кунари, косситах, говорит, что они приплыли из-за моря по каким-то неизвестным, но, видимо, очень вынуждающим их к перемещению обстоятельствам. А теперь вспомним, что племена людей тоже приплыли из-за моря, и причины столь внезапной и массовой их миграции - аналогично косситам - не совсем ясны. Прибавим к этому то, что земли за морем на данный момент остаются для нас загадкой, и получаем интересную задачу и кучу вопросов. Меня всё-таки дико интригует, что же там такое в древности случилось, что вынудило и людей, и кунари не оглядываясь покинуть свои родные земли?
И почему никто не пытался вернуться назад? То есть, произошла массовая миграция народа на другой материк, и это мегасерьёзное событие по меркам любого мира, но: записи об этом утрачены, памяти никакой не осталось, причины не ясны, вернуться никто даже не пытался. Почему? Что такое должно было случиться, чтобы никто даже не подумал снарядить корабль и попытаться уплыть обратно, пардон, домой? Это должно быть что-то посерьёзнее Мора - что-то, из-за чего даже память о событиях полностью стёрта.
Это всё жутко интересно, особенно если учесть, что на данный момент никто не добыл никакой информации о том, что происходит за этим самым морем. То есть - где авантюристы и исследователи, почему такая завеса тайны? Почему никто не рискует и не отправляется в путешествие? Или были смельчаки, но никто не вернулся?
Будет ли этот вопрос в игре раскрыт и связан ли он с нынешними событиями? Я не про эльфов, если что, а про Титанов: может ли это быть связано с ними? А может, существует ещё кто-то, кто представляет даже большую угрозу?
И меня всё больше одолевает мысль о том, что Создатель - вовсе не то, чем он всем кажется. Ну, теорию о том, что он был Титаном, я уже выдвигала, но мало ли что там на самом деле? Очень интересно, что по этому поводу придумают разрабы.

@темы: Игры, Dragon Age

14:34 

|| DA: Inquisition . Рила Тревельян

We are from the stars
Отвлечёмся от бытового и вернёмся к игровому. Я пошла на второй заплыв, так сказать - идеальное прохождение. И сразу немного моей Рилы, взгляд который как бэ символизирует её отношение к происходящему в игре - тип "что за нах?". Чтобы было понятно - сперва она рявкнула, чтобы её отпустили, и слова Кассандры ничуть её не впечатлили, только разозлили. Ну и пока Солас гнал что-то романтичное про Завесу и совместную жизнь с духами, Рила смотрела на него с выражением лица «дурак, штоле?» Её куда больше интересует дырка в небе и собственное благополучие, чем чьи-то звёздные мечты о нематериальном. В общем, разговор вышел коротким, не очень тёплым, и по итогам первого знакомства эти двое друг другу взаимно не понравились.


С Лелианой Рила сразу поцапалась за какого-то незнакомого чувака, которого та хотела убить (спасибо биоварам за «прекрасно» вписанный в сюжет диалог). И дело тут не только в том, что мне хотелось смягчить Лельку, потому что я её действительно люблю вот такой, но и в том, что убивать агента, не допросив его, кажется мне жутко нелогичным и глупым поступком. Тоже мне мастер-тайный-канцлер.

Теперь о недостатках, о которых и так все знают, и разочарованиях:
● Огромные пустые локации и сбор Осколков. В некоторых локациях лично мне (уж не знаю, как у других) бывало сложновато понять, где и как нужно пройти, чтобы забрать Осколок. И это касается не только поиска предметов. Вообще частенько выходило так, что идёшь-идёшь куда-то, а там тупик. Или гора. Или ещё какая-то хрень. И надо обходить. А потом ещё раз. А потом перелезать. Бесит жутко.
● Управление. Кто подсказал биоварам, что постоянно зажимать клавишу мышки вместо того, чтобы не зажимать - хорошая идея? Пусть этот человек горит в аду. Туда же «чудесную» камеру в диалогах и не только, управление в бою и тактическую камеру. Про лаги в управлении и говорить ничего не буду.
● Аликс Вилтон. Мне изначально не нравилась идея использования её голоса в озвучке, а в игре и вовсе разочаровалась жутко. Ясен-потрясен, что тут виновато личное восприятие и кому-то голос зашёл, но для меня это был ужас, поэтому играть пришлось другим голосом. И, кстати, он оказался охуенен!
● Взаимодействие с персонажами и кат-сцены, а точнее – малое их количество. Мало диалогов во время прохождения локаций, мало маленьких интересных кат-сцен. На такие огромные пространства всего этого ЖУТКО МАЛО. Было ощущение незаполннности и пустоты в игре.

Ну а пока продолжаем дальше испытывать нервишки сопартийцев на прочность и рационализирвоать подход к сложившейся ситуации. Оставайтесь с нами и никому не дышать х)

@темы: Игры, Dragon Age

19:16 

|| DA: Inquisition . Рила Тревельян

We are from the stars
Итак, я прошла игру. Знакомьтесь – Рила Тревельян.
Девушка прямолинейная и местами грубоватая, ни у кого не идёт на поводу и полагается (хоть и не без исключений) на факты, а не на интуицию, не стесняется использовать свои знания и влияние для дальнейшего продвижения Инквизиции и давления на окружающих, любому может яйца бантиком завязать. Расчётливая, немного циничная, но при этом любитель хорошей шутки и верный друг. Вот ради друзей она может и хитрить, и совершать массу нелогичных глупых поступков (привет, Сэра), и рисковать собой. И плевать она хотела на логику. Можно сказать - у неё холодный ум и доброе сердце.
И немного про имя. Почему Рила? Потому что Mass Effect. История Самары и её дочерей очень меня тронула, да, прямо до такой степени. Если бы я играла за Лавеллан, обязательно назвала бы её Фалере, для симметрии.


Теперь о решениях:
● Союза с кунари нет. Потому что рогатые не вызывают у меня доверия, и потому что я не смогла пожертвовать Быками ради весьма сомнительного союза. С друзьями так не поступают.
● Дориан назвал меня единственным и лучшим другом, дал кристалл для общения и свинтил в Тевинтер делать революцию. Вот тут я немного волнуюсь, потому что Рила (а точнее я) сыграла в слабовольное говно и не убила Кальпернию. Потому что до встречи с ней я ожидала увидеть безумную, поехавшую во все края магичку-фанатичку без принципов и убеждений, беспощадную убийцу и вообще плохого человека, а оказалось, что это такой прокачанный Фенрис, то есть злой на весь мир раб, ничего в своей жизни, кроме зла, не видевший. Мы вполне нормально (для данных условий) пообщались и разошлись. Не показалась мне Кальперния человеком неразумным, с которым нельзя договориться. Да, не цветочек аленький, да – дел натворила, но видали мы и похуже, так что это ещё не повод. В общем, двоякая вышла ситуация. Теперь даже представить не могу, что случится, если они и Дориан столкнутся.
● В Тени, скрепя сердце, оставила Страуда. Жаль, но оставить там Хоук выше моих сил – это любимый, выстраданный персонаж линейки ДА. К тому же не могу представить, ЧТО почувствует Фенрис, когда Варрик напишет ему о случившемся, это ему всю жизнь сломает. Да и что почувствует сам Варрик. Это слишком в кокоро, так что выбор был для меня очевиден.
● Натворивших хрен знает чего Серых Стражей прогонять не стала, теперь они под присмотром общественности сеют добро и справедливость. А вообще меня не покидает вопрос: что с ними всеми станет, когда кончится «Большая Заварушка»? Ведь уже сейчас понятно, что Моры не будут длиться вечно и рано или поздно Стражи себя изживут и превратятся… ну, просто в орден воинов? Воинствующих скитальцев? Надеюсь, что лекарство от Зова найдут раньше, чем всё закончится, у меня там ещё Страж из первой части в опасной ситуации висит. Я переживаю.
● Блэкволла Рила вынула из тюрьмы и передала Стражам. Теперь он зовёт себя Томом Ренье, вырезает детишкам игрушки из дерева и всячески искупает грехи прошлого.
читать дальше

@темы: Игры, Dragon Age

23:35 

|| МЕ: Е3

We are from the stars
Все смотрели? Все всё видели? Арр!
Ничего толком не показали, но то, что показали - дико нравится.
Картинка богичная *_*
Мы выходим из анабиоза - и понеслась!
Летающие живые фиговины, охуенная природа, краски, звёзды-космосы-планетки, огромные недояги, "новая раса", похожая на азари (ну да и хуй-то с ним) - равно выглядит очень круто.
Надеюсь, что площади будут гигантскими, как показали, но не пустыми как в ДА.
Блин, у меня пятки зудят, как хочется уже нормальной инфы.
Ждём осени. Наверное, ещё 10 секунд видео дадут, ага. Но знаете что - я верю, что выйдет охуенно, да.
У вас было когда-нибудь такое, что вы на 100% знаете о чём-то? Вот оно то самое.
А ещё наш кораблик называется "Буря" и я его уже люблю ^^


@темы: Игры, Видеомания, Mass Effect

10:16 

|| Tomb Rider - фильм

We are from the stars
Переигрываю игрулю, заодно решила поискать новостей по экранизации. Вспомнила, что Алисию Викандер всё-таки утвердили на роль.
Ох, йопт, лучше бы не вспоминала.
Хорошая актриса, внешне действительно походит на Лару из перезапуска. Но есть стописят НО. Она маленькая, она хилая, она хрупкая, она худющая, она никакая, она дрищ. А ещё лично я не вижу в ней того огня, что есть в Ларе игровой. Бесятинки не хватает, харизмы. Понятное дело, что тут у нас молодая Лара, а не опытная расхитительница, но нет в ней огня.

Ларка не одобряет.

И не могу представить Викандер карабкающейся по скалам, укладывающей мужиков на лопатки, стреляющей-пуляющей, выживающей всегда и везде и т.д. и т.п. Мне вообще новая игровая Лара крайне импонирует, у неё отличная, хорошо сложенная фигура, спортивная, атлетичная - КАК И ДОЛЖНО БЫТЬ. Понятно, что найти среди актрис такую, чтобы и лицом, и телом подходила, сложно, но, блин, ведь можно же.
В конце концов, могли бы взять девушку-модель, с которой рисовалась игровая Лара.
Р - Разочарование.

@темы: Игры, Жопердио Хулио Эскобар

11:50 

|| Mass Effect: Andromeda

We are from the stars
Пару дней назад участники официального форума BioWare сделали интересное открытие: оказывается, на август этого года запланирован выпуск новеллы под названием Mass Effect - Andromeda: Initiation.
Автором книги, упоминания которой пока встречаются только на немецких ресурсах, стала американская писательница Н. К. Джемисин: в России издавались ее книги "Дни черного солнца", "Держава богов" и "Сто Тысяч Королевств".
Судя по надписи на обложке, Mass Effect - Andromeda: Initiation станет официальным приквелом к Mass Effect Andromeda; вероятно, игра расскажет о событиях, происходивших между Mass Effect 3 и событиями новой игры серии.


Это было бы здорово. Этот переход нужен.
Меня ещё волнует сюжет. Мы захватчики? То есть, понятно, что мы будем бороться за выживание, и тут одними пряниками не отделаешься, но... мы будем захватчиками, если верить разговорам пивоваров. И это несколько напрягает. Хотя с какой-то стороны такой поворот интересен, ведь обычно во всех играх/книгах/фильмах мы - освободители или борцы за права и свободы, а тут на тебе - бей, круши, еби инопланетных гусей. Какой полёт для фантазии.

А ещё напрягает сюжет. Я бы хотела что-то про тёмную материю, нам обещают, что мы будем искать какие-то то ли древние знания, то ли древнюю вундервафлю, то ли всё вместе. Надеюсь только, что это будет что-то действительно крутое, потому что сложно переплюнуть Жнецов.
И уже порядком начинают бесить люди, которые говорят "это же будет происходить одновременно с событиями Mass Effect 3, значит всё может кончиться одновременно с событиями последней игры". Ну, ребят, ну, блин, ну учите науку, йопт. Мы с Андромедой одновременно существуем, но она от нас в 2,5 миллионах световых лет. Вот тебе и выходит загадочное биоваровское "не приквел, не сиквел, а так - вбоквел". Не будет там никаких перескоков обратно домой к мамочке, разве что через очень, очень дохуя лет, чтобы сравнять все последствия разноцветного выбора Шеп. Есть ещё бредовый вариант с временной петлёй, что мы вернёмся назад в Млечный Путь и станем теми самыми идиотами, которые и создадут Жнецов. Вот это был бы поворот.
А ещё я хочу для масыча что-то типа Кипа, только в соответствующей стилистике. Надеюсь, что оно будет. И пофиг, что галактика другая.

@темы: Игры, Mass Effect

21:23 

|| Шепууууррррд!

We are from the stars
Сегодня День Рождения самого лучше коммандера в Галактике. Поздравляю тебя, Джейн!
Скушай тортик и откалибруй Гарруса


@темы: Праздники, Игры, Mass Effect

TERRA INCOGNITA

главная